野蛮丛生等创作手记

野蛮丛生等创作手记

野蛮丛生等创作手记

时间:2008-10-28 17:01:34 来源:

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创作手记
 
 
《青春有害健康》
从2007年开始,我尝试了一种新的方式做(电脑)动画,就是打乱了做东西的顺序。原来是先有一个方向再去实现。从《青春有害健康》开始转折,因为这个动画是为果冻展做的,一般来说自己是有一点抗拒命题做创作这种方式的,又要在很短的时间之内完成,我想索性试验一种新做法。还是先选了音乐,然后为了不让想象力受到任何的限制,我开始随意地看东西,书上的,网络上的,任何形式的。
这个时候人看东西总是很有效,有一张摄影作品是废墟上的一堆假肢,脑子里出现的画面就是这些假胳膊假腿活动起来,立刻联想到人群,大多数,大众,这是个挺好用的符号,于是就把它们定为一个动画中的元素。诸如此类,肯德基爷爷的形象也出现,加上各种随意得来的视觉符号,恰好产生一种时代剧变中的杂乱丰富感。
花朵的形象在这儿也成了具有攻击力的不速之客,即有点像不知不觉侵入我们生活的时代的各种文化“侵略”,它往往以一种吸引人的方式出现,吸引人的眼球。又有点像青春本身,美好脆弱的同时也能产生危险性,给人带来迷茫,痛苦,焦躁,让人无处遁逃。
 
 
 
《未来荒》
《未来荒》也是为展览而做,仍然延续了上述的随意的做法,但我想说的是,这种做法是始于随意,目的是为了给素材自身的“生命”得以延续,根据素材产生的可能性,设计一条合理的方向。随意之后,理性仍然是主角。
未来荒的背景音乐很“太空”很优美,即使温暖是一种遥远的温暖。它让我想到人的心灵之间有可能产生的距离感,相遇的偶然性。
前半段是各个“世界”的展现,后半段表现它们其实都是漂浮在黑暗的太空中的小岛。插了一小段是动物在两块伏岛之间跳跃的情节,略微解释同一角色为什么可以出现在不同场景中。有人自得其乐,有人焦躁,有人无奈。这是个什么样的世界,人能做多少呢。
 
 
 
《野蛮丛生》
同样是为展览而做,设计这个飞翔的手,本也是无意的,但是发现它与后面的飞机与鸟的混合体恰好可以相互对应,这个意外的亮点让我很开心。小女孩指挥下诞生的象征个人与自我的“鸽子”与带有象征经济文化侵入的鸟一样的战斗机不期而遇。有点像个人力量,各种声音和时代背景大力量的纷纷登场。这是中国以前没有的,这个时代特有的东西。
另外一个亮点我认为是两巨头拍手的段落,拍手是一种游戏的感觉,同时又有很强烈的对峙感,暗喻时代的游戏新方式。
还有一小段是狐狸那段,看上去跟主题没什么关系,但我就喜欢这种“胡来”的感觉,它也并非没有关系,仍然是大千世界众生相的感觉,女狐狸们似乎在练习走猫步,以便获得更加妩媚的气质,男狐狸在边上起哄,模仿,比较搞笑。就像我喜爱的某些经典电影里,插入似乎和主人公完全无关的情节,但是却更有力地扣着现实的大时代的主题。
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